动态战区调整规则自上线以来,我们收到了各位大人积极的反馈建议,经过了一段时间的方案讨论与准备,战区相关的优化内容已经紧锣密鼓的进行中了,现针对后续相关的优化与调整内容做以下预告:
◆战区内服务器划分不合理问题
Q:战区内的各服务器开服时间感觉差别很大,感觉划分不是很公平。
A: 1、关于时间跨度的问题,后续在进行动态战区调整时,保证大人所在服务器可分配同战区的服务器均为开服时间临近的服务器(若出现合服情况,则为相近开服时间的主服务器);(预计8月首次战区划分时使用此规则)
例如:白银动态战区划分时,保护范围为32组服务器,假设范围内最小服务器为500服,则可动态战区范围为500服-532服;
黄金动态战区划分时,保护范围为64组服务器,假设范围内最小服务器为400服,则可动态战区范围为400服-464服;
注:该范围受合服情况影响,以上实例为动态范围内服务器无合服情况时举例。合服后迁入服根据主服服务器编号决定动态范围;
2、战区划分条件将引入一个更加能代表服务器综合实力的概念来进行战区分组,增加战区分组的平衡性;(预计8月首次战区划分时使用此规则)
Q: 感觉现在战区内人数太多,竞争压力太大了。
A: 1、后续的玩法设计上我们会多加考虑新增本服玩法及战区非实力向的玩法数量;(后续版本持续增加)
2、我们调整每个战区容纳的服务器数量上限,计划将10组服务器下调至8组;(预计8月首次战区划分时使用此规则)
Q: 新服的动态战区太早了,还没认识几个人战区内的人就换了。
A: 当首次进行白银战区划分时,将直接沿用初始青铜战区的分组范围,不再做动态调整;(预计8月首次战区划分时使用此规则)
◆战区等级相关问题
Q: 不想要单纯的根据服务器内的战力来做战区划分的标准,太卷啦!
A: 1、我们计划将引入一个新的概念:国力值(暂定),国力值是根据大人所在服务器在当前战区内于各玩法中的综合成绩反馈出的服务器强度体现,该数值会更加平衡的展示大人所在服务器的整体实力;(预计0728版本更新后调整)
2、该数值将在游戏内进行公示,且后续战区将以此数值为依据进行划分,同时我们会给出大人所在服务器下次战区划分预期星级(下一条中说明)的预告,给大人准备和调整的空间;(预计0728版本更新后调整)
Q: 现在的战区等级感觉没有什么用,提升了战区等级之后碰到了更强的对手,但是奖励还不怎么样;
A: 1、后续将增加战区星级的概念,替换当前随时间迭代的期数概念,每当进入新战区时,大人将获得一份对应星级战区的奖励。(预计0728版本更新后调整)
2、大人首次进入黄金/白银战区时,初始等级为1星(满星为3星),后续每月将根据大人所在服务器的国力值排名进行战区的星级调整;(预计0728版本更新后调整)
3、三星战区为当前战区划分范围内,排名第一的战区,其他战区则为二星战区,3星战区的相关玩法奖励相较2星战区将有明显提升。(预计0728版本更新后调整)
4、将会针对所有战区类关联到的系统玩法进行奖励调整,会结合玩法及养成功能开启,提供更契合大人需求的奖励内容;(预计0728版本更新后调整)
Q: 武勋商店可兑换的东西太少了,青霓币的用处不大,拿到的武勋也不够用;
A: 1、武勋产出,加!武勋产出量和可兑换的范围,均会随着战区的等级提升同步提升;(预计0728版本更新后调整)
2、折扣,安排!当大人从白银战区升级至黄金后,原白银战区武勋商店可兑换的奖励将给与一定的折扣;(预计0728版本更新后调整)
3、青霓币也会逐步增加可兑换的道具内容,保持其高价值的定位,计划白银战区提供;(预计0728版本更新后调整)
4、后续规划将为三星战区不断提供更多的稀有奖励(后续版本持续增加)
以上规则均为开发规划内容,涉及到的数值及规则可能于上线后有所调整,具体规则以游戏内实际规则为准,我们将持续关注大人们的意见建议,不断优化游戏内玩法,为大人提供一个更好的游戏环境;