非常感谢各位大人于《凌云诺》在6月1日好玩友APP中举办的“凌云揽月议事会”活动中提供的宝贵建议,策划小伙伴收集了非常多的问题及意见,虚心接受的同时认真的进行了评估和分析,现针对部分已确定排期的建议内容进行反馈公示:
u【时装】及其他外显相关问题
Q: 现在保存的时装和Q版小人不同步,而且主角的动作太单调了,能否给主角增加更多互动动作,比如和宠物摸摸头啥的?
A: 关于大人在【时装】界面搭配保存的时装和Q版小人展示不符的情况,其实很早开始就已经在调整了,但由于关联到底层架构,所以涉及的工作量巨大,还请大人们再给予些许时间,预计下半年会调整完毕对外,届时也可以给主角添加更多的趣味动作;
Q: 不喜欢现代化风格的时装,能不能多出一些国风类型的时装?
A: 虽然偶尔会配合节日出一些多样化的时装,但后续整体的时装涉及理念依旧是国风唯美向为主的,大人尽管放心;
Q: 有没有那种结谊/师徒专属称号,显示为xxx的徒弟/xxx的结谊这种?
A: 师徒称号、结谊称号会安排一下的,一定会让美术小伙伴们好好设计设计,预计在7月份公布!
u【家园】及宠物方面
Q: 现在的家具都只有装饰效果,能不能多来点像秋千那种可以互动或者有特殊功能的家具?
A: 后续会推出可以对红宠繁育概率产生加成的家具,繁育红宠加成的家具会和双人秋千的获取方式一样,大人们可以通过完成成就的方式获得此家具,在6月下旬版本推出。
育露台家具也准备了对应的高级版本的,大人们的培养露不用愁了,不过育露台家具的公布周期会久一些,预计在7月份公布,大人们尽情期待哟;
Q: 卖货郎刷出来每次消费的都不过瘾,能否多安排点购买次数?
A: 加!后续会增加卖货郎的购买次数上限,6月下旬版本推出;
u【概率】运气方面
Q: 运气机制太多,什么都是运气,转盘看运气、宠物乐园看运气、古窟看运气,洗髓也看运气,运气不好的真的体验很差;
A: 后续会逐步优化概率类玩法的机制,提升大人们的实际游戏体验;
Q: 宠物乐园输出第一然后摇骰子垫底,辛辛苦苦打怪结果输出排行榜奖励还这么差,希望调整;
A: 随着战区等级的提升,宠物乐园中输出排行榜的奖励会有所提高;
u【宠物繁育】功能
Q: 宠物繁育的时候看不到他人的宠物品质,很不方便;
A: 以后邀请他人宠物繁育时可以看到对方宠物品质,此块面的功能优化会在7月份推出的;
u【合服】功能
Q: 什么时候能够推出合服功能?
A: 合服功能正在规划中了,届时会多多听取各位大人的意见反馈的,预计会在7月份推出;
u【趣味玩法】功能
Q: 能不能不要老出对战类的玩法,多出些合作类的可以齐心协力打小怪兽的玩法?
A: 收到!类似齐心打怪的玩法已经开始设计啦,预计在8月份会与各位大人见面哟;
u【闲聊】功能
Q: 目前聊天频道太多了,看不过来,红点一直弹....
A: 频道屏蔽功能6月底会推出的,在此之前给各位大人带来的不便真心道一句抱歉!
u【羁绊】功能
Q: 羁绊满级了,多余的礼物都送不出去;
A: 后续会对羁绊的等级上限进行提升,大人们届时就可以给喜欢的NPC送礼了,预计在7月份推出;
u【时装】强化材料
Q: 时装图纸有多余的,但是又奇缺狮纹锦,后续能不能增加狮纹锦的获取?
A: 后续会持续增加关于狮纹锦的投放产出的,小主们可以敬候佳音哦!
u【其他】功能
Q: 天安探秘老的打腻了,什么时候推出新的关卡?
A: 天安后续会增加新的关卡,目前正在设计中,会在7月份推出的;
Q: 三公子的突破助力什么时候上?
A: 6月份会推出三公子的突破助力活动的;
Q: 组队邀请小伙伴冷却30秒时间太久了,体验上很不舒服;
A: 后续组队会对冷却时间大幅度缩短的,在6月份下旬会进行优化的;
关于在策划面对面活动中各位大人提到的其他建议,策划大大们也在加紧制作和优化中,我们关注大人的每一份建议和反馈哦~后续策划大大们也会开展更多方向的面对面调研活动,持续关注大人的反馈,并认真吸取大人们的意见建议,不断优化大人的游戏体验;有任何新的优化调整进度我们也会及时与大人进行同步反馈的,再次感谢大人们的信任!