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《凌云诺》策划面对面建议反馈公告

2022-04-15 18:00:00

       非常感谢各位大人于《凌云诺》在4月12日好玩友APP中举办的“《凌云诺》家族建议-策划面对面”活动中提供的宝贵建议,策划小伙伴收集了非常多的问题及意见,虚心接受的同时认真的进行了评估和分析,现针对部分已确定排期的建议内容进行反馈公示:

   

【家族功能】相关问题

各位大人针对【家族】方面的体验和感受一直是策划大大们优化游戏内容的核心,也是保证大人们在《凌云诺》中建立社交关系的重中之重,故本次面对面反馈主要针对【家族】相关内容进行讨论和公示;


【战利品】功能

  大人们针对【战利品】的分配方式提供了非常多的建议,目前已有的分配形式可能无法满足各位族长大人的管理需求,经过考虑讨论过后,我们做出以下决定;

【战利品】辅助分配:后续会提供家族成员玩法参与程度的相关统计功能,以帮助各位大人更便捷的分配战利品;(预计5月版本)

【战利品】调整稀有奖励出现频率:后续会优化战利品的掉落产出,战利品的相关奖励将更为丰厚且掉落战利品的频次更高;(持续优化)


【名师拉拢】功能

  目前很多大人反馈,关于NPC拉拢家族频率过多以及本服家族之间互相拉拢导致积累矛盾的问题,为了减少这方面的困扰,做出以下调整:

【家族事件】红点提示问题:后续会优化各项家族事件的红点提示;(预计4月版本)

【名师友好】NPC拉拢机制调整:后续会降低萧家和年家日常拉拢的频率,让大人不要太受此块面的困扰;(预计4月版本)

【人才拉拢】和【产业收购】新增条件限制后续会对这两项功能我们会新增一些条件限制,优化相关体验;(预计4月版本)


【家族】相关功能

  在策划面对面交流中,我们接到了许多大人的反馈,由于族长副族长及一众家族管理人员没有额外职位奖励希望能够增加相关福利、以及家族商店希望扩充奖励等议题,这里做出统一回复:

【家族商店】优化:后续会新增家族商店内可兑换的商品;(预计4月版本)

【家族管理职位】增加额外福利:后续会对家族管理职位以俸禄的形式发放额外的奖励和福利;(预计5月版本)

【家族签到红包】优化:家族红包可设置自动发放时间,如到达设定时间时族长副族长未发放红包,系统将自动发放;(预计5月版本)


【家族合并】功能

  针对官方后续考虑推出的【家族合并】功能,在面对面交流中也收集了相关多的反馈建议,相关结果如下:

【家族合并】功能设计理念:我们希望能够为当前活跃度较低的家族提供更多的发展空间,为喜爱热闹的大人提供一个舒适的家族氛围,故会在将来提供此功能,大人如有志同道合的家族小伙伴可以选择进行合并,并且行使权会交给家族成员自行判定是否需要【合并】/【被合并】,并不会简单粗暴的官方强行操作,大人可以放心;


【家族聚餐】玩法

 目前聚餐的时间段内的答题玩法较为平常,我们希望优化大人在参与【家族聚餐】这类团队活动时能够有更多的互动性和参与感,故做以下安排:

【家族聚餐】中小游戏优化:后续会对聚餐中的小玩法进行优化,在聚餐中增加额外的互动小游戏以增加互动性;(预计5月版本)


【家族】后续玩法

  目前已有的家族玩法很多都是偏竞争向的,很多大人也反馈更想在将来看到合作福利项的玩法功能,策划大大也认可活跃向的玩法对于家族氛围建设的重要性,故做出以下安排;

【家族后续玩法】规划方向:福利性质的玩法和活动会逐步增加,大人尽情期待!并且家族玩法的奖励都会根据届数变更而越来越好;

【家族活动】的家族权力增加:后续会增加家族自身的自主权,部分家族事件或者家族活动可以由各个家族自行决定开启时间和类型;


【其他】问题

【小号泛滥】问题处理:后续针对小号行为将加大打击力度,且会对小号做出限制;(持续进行)

关于在策划面对面活动中各位大人提到的其他建议,策划大大们也在加紧制作和优化中,由于本次主题为【家族】类型,故不在此赘述,后续策划大大们也会开展更多方向的面对面调研活动,不断优化大人的游戏体验,再次感谢大人们的信任!











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